Workshop Vidéo Mapping : Transformer l’espace en surface d’expression visuelle.

C’est tout l’enjeu du workshop Vidéo Mapping : niveau 1, proposé aux étudiants de 2ᵉ année du Mastère Direction Artistique à l’AGR, L’École de l’Image Rennes.

Pendant quatre jours intensifs, les étudiants ont exploré les fondamentaux du vidéo mapping, une discipline à la croisée du design graphique, du motion design, de la scénographie et de l’expérimentation artistique.

Une immersion complète dans l’univers du vidéo mapping

Le workshop a débuté par une introduction au vidéo mapping et à ses multiples champs d’application : installations artistiques, événements culturels, performances audiovisuelles, scénographies immersives ou encore mapping architectural.

À travers une sélection de références majeures (ANTIVJ, Nonotak, Kimchi and Chips, Simon Lazarus, Vincent Masson…), les étudiants découvrent les possibilités narratives, plastiques et techniques offertes par la projection sur volume.

Cette première phase a permis aux étudiants de poser les bases conceptuelles et créatives avant d’entrer dans la pratique.

Concevoir un volume, penser la projection

Les étudiants ont travaillé en groupe à la construction d’un volume physique simple, pensé dès sa conception comme un support de projection.

 

L’objectif : comprendre comment la forme, les reliefs et les angles influencent la lecture visuelle et la perception du mouvement.

Ils ont abordé également les notions essentielles de lumière projetée, de positionnement du vidéoprojecteur et de contraintes techniques liées à la projection.

De la mire au motion design : une approche professionnelle

Le cœur du workshop repose sur la méthodologie professionnelle du mapping :

  • Réalisation de repérages optiques à partir de prises de vues depuis la position du vidéoprojecteur
  • Création d’une mire de travail sur Photoshop ou Illustrator
  • Découpage du volume en slices, correspondant aux différentes facettes projetées
  • Préparation des animations sur After Effects, en utilisant les slices comme masques
  • Export des contenus en DXV3, format professionnel destiné au mapping

Cette approche rigoureuse permet aux étudiants de comprendre l’importance du workflow, de l’anticipation et de la précision dans un projet de mapping.

Mise en espace et mapping sur Resolume Arena

Lors de la dernière journée, les étudiants ont découvert Resolume Arena, logiciel de référence pour le vidéo mapping et la performance visuelle.

Ils apprennent à :

  • Importer et organiser leurs contenus
  • Détourer précisément chaque slice
  • Associer les calques vidéo aux surfaces projetées
  • Ajuster, transformer et affiner le mapping directement sur le volume réel

Le moment clé du workshop : voir le projet prendre vie dans l’espace, en conditions réelles de projection.

Une expérience immersive au cœur de la direction artistique

Ce workshop s’inscrit pleinement dans la pédagogie de l’AGR, L’École de l’Image Rennes :
apprendre par la pratique, expérimenter, croiser les disciplines et confronter les étudiants à des formats utilisés dans les secteurs de la création contemporaine.

Une expérience immersive, exigeante et inspirante, qui ouvre de nouvelles perspectives aux futurs directeurs et directrices artistiques.

Pour prolonger le workshop, un podcast interview est également disponible. À cette occasion, Hugo Le Fur, intervenant du workshop vidéo mapping, partage son parcours, sa vision du mapping et son approche pédagogique. Il revient sur les objectifs du workshop, les enjeux créatifs de la projection sur volume et l’importance de l’expérimentation dans la formation des futurs directeurs artistiques.

Lien Podcast : https://smartlink.ausha.co/les-podcasts-de-l-agr/12-workshop-video-mapping-rencontre-avec-hugo-le-fur-intervenant-a-l-agr