L’environment artist 3D crée les mondes dans lesquels évoluent les personnages. À partir des concepts et des décors dessinés, il modélise, assemble et met en place l’ensemble des environnements 3D : paysages, architectures, intérieurs, végétation, accessoires de décor. Il construit des espaces crédibles, cohérents avec la direction artistique et pensés pour la caméra, en veillant à leur optimisation pour qu’ils restent exploitables en production comme en temps réel. Il travaille en lien avec les concept artists, le layout, le surfacing et le lighting, pour que chaque décor serve la narration et l’ambiance du film ou du jeu.
L’environment artist 3D doit posséder un bon sens de l’espace, de l’architecture et de la composition, ainsi qu’un grand sens du détail et de l’organisation. Il doit savoir transposer un concept 2D en un décor 3D cohérent et optimisé, tout en préservant l’atmosphère voulue par la direction artistique. Ces qualités, entre sensibilité plastique et maîtrise technique, structurent les qualités humaines, compétences métier et connaissances techniques attendues chez un environment artist 3D.
L’environment artist 3D maîtrise des logiciels de modélisation et de création de décors (Maya, Blender, 3ds Max), de texturing (Substance Painter, Substance Designer) ainsi que des moteurs temps réel (Unreal Engine, Unity) pour assembler et présenter ses environnements.
L’Environment Artist 3D travaille principalement dans les studios de jeux vidéo, d’animation, de cinéma et d’effets visuels, ainsi que dans les studios spécialisés en production 3D. Avec l’expérience, il peut évoluer vers des postes de Lead Environment Artist, de superviseur 3D ou de directeur artistique.




Le métier d’artiste CFX est très proche de celui d’artiste VFX, qui se concentre sur les effets environnementaux plutôt que sur les personnages, ainsi que du métier d’animateur 3D, avec lequel il collabore pour donner vie à des créatures crédibles.