Le character artist 3D donne vie en volume aux personnages imaginés par le character designer. À partir des planches de référence, il sculpte et modélise personnages et créatures : anatomie, visage, costumes, accessoires, détails de peau et de matière. Il travaille dans des logiciels de sculpture numérique et de modélisation comme ZBrush ou Maya, puis prépare un modèle propre et optimisé, transmis aux départements de surfacing, de rigging, de CFX puis d’animation. Il doit rester fidèle au design d’origine tout en le rendant crédible et exploitable en trois dimensions, sous tous les angles et en mouvement.
Le character artist 3D doit posséder un solide sens du volume et de l’anatomie, un œil précis pour les proportions et les expressions, ainsi qu’une réelle exigence technique. Il doit savoir interpréter un design 2D en trois dimensions, tout en construisant un modèle compatible avec les contraintes de la suite de la chaîne de production. Ces qualités, entre sculpture artistique et rigueur technique, structurent les qualités humaines, compétences métier et connaissances techniques attendues chez un character artist 3D.
Le character artist 3D maîtrise des logiciels de sculpture numérique (ZBrush) et de modélisation polygonale (Maya, Blender), ainsi que des outils de retopologie et de texturing (Substance Painter, Marmoset Toolbag) qui lui permettent de présenter un modèle abouti et prêt pour l’animation.
modélisation polygonale de décors et de personnages
sculpture numérique haute définition
retopologie et optimisation du maillage
texturing complémentaire du modèle
modélisation 3D complémentaire
création de textures 2D
modélisation alternative selon les studios
simulation de vêtements sur les personnages
Le Character Artist 3D travaille principalement dans les studios d’animation, de jeux vidéo et d’effets visuels, ainsi que dans les studios de production 3D. Avec l’expérience, il peut évoluer vers des postes de Lead Character Artist, de superviseur 3D ou de directeur artistique.




Le métier de modeleur 3D est proche de celui d’artiste Surfacing, qui prend le relais une fois le modèle terminé, ainsi que du métier d’animateur 3D, qui anime les modèles une fois riggés.