Le rigging artist (ou rigger) construit le squelette et les contrôles qui permettent d’animer un personnage, une créature ou un objet 3D. À partir du modèle livré par le modeling, il met en place un système d’articulations, de déformations et de contrôleurs, véritable « marionnette virtuelle » que l’animateur manipulera pour réaliser ses poses-clés. Il règle le comportement de la peau, des muscles, du visage et des accessoires pour que le personnage se déforme de façon crédible et reste simple à animer. Il est ainsi le trait d’union entre le département modeling et le département animation, à la jonction de l’artistique et du technique.

Le rigging artist doit posséder une excellente logique, un goût prononcé pour la technique et une bonne compréhension de l’anatomie et du mouvement. Il doit savoir concevoir des rigs à la fois fiables, performants et agréables à animer, tout en dialoguant avec les animateurs pour répondre à leurs besoins. Ces qualités, entre sens de l’observation et rigueur technique, structurent les qualités humaines, compétences métier et connaissances techniques attendues chez un rigging artist.
Le rigging artist maîtrise des logiciels 3D généralistes (Maya, Blender) ainsi que des langages de script (Python, MEL) et des outils de rigging avancé, qui lui permettent de créer des systèmes d’animation robustes et automatisés.
mise en lumière de la scène 3D
compositing des couches de rendu
compositing complémentaire
retouche d'images fixes
moteur de rendu alternatif selon les studios
intégration d'effets dans le rendu final
moteur de rendu pour le calcul des images finales
gestion de scènes complexes en lighting de production
Le Rigging Artist travaille principalement dans les studios d’animation, de jeux vidéo, de cinéma et d’effets visuels, en collaboration avec les modeleurs et les animateurs 3D. Avec l’expérience, il peut évoluer vers des postes de Lead Rigger, de Rigging Supervisor ou de Technical Director (TD).




Ce métier est proche de celui d’artiste VFX, avec lequel il partage la maîtrise du compositing, ainsi que du métier d’artiste Surfacing, dont le travail sur la matière influence directement le rendu final de la scène.